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2024.8.21-8.25 待核算
德國科隆國際游戲程序展覽會(huì)
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來自 100 多個(gè)國家/地區(qū)的 320,000 名參觀者居住在科隆 +++ 破紀(jì)錄的國際數(shù)字影響力,視頻觀看次數(shù)超過 1.8 億次,科隆游戲展觀看次數(shù)超過 2000 萬次:開幕夜現(xiàn)場 +++ 貿(mào)易參觀者增加了 25%,達(dá)到 31,000 多人,50 % 來自國外 +++ Gamescom EPIX 社區(qū)冒險(xiǎn)頁面瀏覽量約為 200 萬次

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科隆游戲展 2023 以令人印象深刻的數(shù)字再次凸顯了其日益增長的國際影響力:周三至周日,來自 100 多個(gè)國家的 320,000 名參觀者涌入科隆游戲展大廳,周五、周六和周日門票全部售完。與上一年相比,專業(yè)觀眾人數(shù)增加了約 25%,達(dá)到 31,000 多人,其中 50% 來自國外,其中超過三分之二使用了數(shù)字配對(duì)平臺(tái) gamescom biz。此外,全世界有數(shù)百萬人收看科隆游戲展節(jié)目:僅到周六晚上就有超過 1.8 億次視頻觀看,其中超過 2000 萬觀看了大型開幕秀科隆游戲展:開幕夜現(xiàn)場 - 科隆游戲展國際數(shù)字節(jié)目的新紀(jì)錄抵達(dá)??坡∮螒蛘?EPIX 社區(qū)冒險(xiǎn)吸引了比以往更多的參與者:

科隆展覽公司首席執(zhí)行官杰拉爾德·博斯 (Gerald B?se) 表示:“正如我們?cè)趨⒄股虜?shù)量、占地面積和國際參與度方面所取得的令人印象深刻的記錄所預(yù)期的那樣,這一點(diǎn)在活動(dòng)結(jié)束時(shí)得到了證實(shí)——科隆國際游戲展現(xiàn)在和將來仍然是世界上最大的游戲盛會(huì)。然而,為我們說話的不僅僅是數(shù)字:任天堂的回歸不僅以其現(xiàn)場展臺(tái)再次給社區(qū)留下了深刻的印象,而且還贏得了 Gamescom 獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)審團(tuán)的支持,并獲得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。微軟展示了其有史以來最大的 Xbox 展位,并獲得了科隆游戲展年度綠色工作室獎(jiǎng)。像網(wǎng)易這樣的公司第一次在我們的娛樂區(qū)設(shè)立了展位。所有這些都凸顯了科隆國際游戲展的國際重要性以及科隆作為舉辦地的吸引力。”

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德國游戲行業(yè)協(xié)會(huì)游戲部董事總經(jīng)理 Felix Falk 表示:“2023 年,gamescom 再次實(shí)現(xiàn)了實(shí)質(zhì)性飛躍:它比以往任何時(shí)候都更大、更多樣化、更國際化。Netflix 和 Disney+ 等流媒體領(lǐng)域的新合作伙伴也為增加多樣性做出了貢獻(xiàn),其中包括科隆游戲展歷史上最大的獨(dú)立區(qū)域以及為內(nèi)容創(chuàng)作者提供的擴(kuò)展產(chǎn)品。尤其是科隆游戲展的國際重要性也有所提高:這不僅是由于國際參與度顯著增加的貿(mào)易參觀者數(shù)量的增加,還因?yàn)?Devcom 開發(fā)者大會(huì)以及在線覆蓋率創(chuàng)紀(jì)錄的增長。感謝與科隆展覽公司、眾多專注的合作伙伴以及熱情的社區(qū)的良好合作,

在周六和周日的科隆游戲展上,超過 80,000 人在科隆市中心的科隆游戲展城市節(jié)上共同慶祝。

2023 年科隆游戲展概覽:

  • 來自 100 多個(gè)國家的 320,000 名參觀者

  • 超過 31,000 名專業(yè)觀眾,其中 50% 來自國外,三分之二使用了 gamescom 業(yè)務(wù)

  • 整個(gè)節(jié)目的視頻觀看次數(shù)超過 1.8 億次(截至周六晚上)

  • 其中,gamescom 的觀看次數(shù)超過 2000 萬:Opening Night Live(直到周六晚上)

  • gamescom EPIX 的頁面瀏覽量接近 200 萬(截至周六晚上)

  • 來自63個(gè)國家的1,227家參展商,其中76%來自國外

  • 來自26個(gè)國家的33個(gè)展館/組展位

  • 展覽總面積約230,000平方米

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Koelnmesse – 游戲行業(yè)的行業(yè)貿(mào)易展覽會(huì):

科隆展覽公司是組織游戲和娛樂領(lǐng)域貿(mào)易展覽會(huì)的國際領(lǐng)導(dǎo)者。Gamescom 在德國科隆的展會(huì)場地舉辦,是全球最大的計(jì)算機(jī)和視頻游戲盛會(huì),也是歐洲最大的游戲行業(yè)商業(yè)平臺(tái)??坡∮螒蛘挂愿咝У姆绞綄碜允澜绺鞯氐臒崆橛螒蛲婕摇I(yè)觀眾和參展商匯聚一堂——無論是在場館現(xiàn)場還是在世界任何地方以數(shù)字方式進(jìn)行。這使得科隆游戲展成為首屈一指的 B2C、B2B 和 B2G 游戲盛會(huì)。除了在科隆總部舉辦的活動(dòng)外,科隆展覽還戰(zhàn)略性地在國際上拓展其產(chǎn)品組合:在新加坡,gamescom asia 為快速增長的亞太游戲市場提供了另一個(gè)強(qiáng)大的行業(yè)平臺(tái),全面結(jié)合了供需??坡≌褂[巴西公司是圣保羅科隆展覽有限公司的子公司,致力于在巴西推廣和組織世界級(jí)的貿(mào)易展覽會(huì)和活動(dòng)。使命是為各行業(yè)帶來全球創(chuàng)新、知識(shí)和商機(jī)。

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關(guān)于科隆游戲展:

Gamescom 是全球最大的計(jì)算機(jī)和視頻游戲盛會(huì),也是歐洲最大的游戲行業(yè)商業(yè)平臺(tái)。2024 年,gamescom 將于 8 月 20 日星期二至 8 月 25 日星期日在科隆在線舉辦。gamescom 由科隆展覽公司和游戲 – Verband der deutschen Games-Branche eV 聯(lián)合舉辦。(意向參展請(qǐng)點(diǎn)擊詢洽盈拓展覽專業(yè)展會(huì)顧問)


gamescom 2023:更大、更多樣化、更國際化
點(diǎn)擊數(shù):185
來源:展會(huì)官網(wǎng)
2024-04-07 00:00
文章提及展會(huì)
德國科隆國際游戲程序展覽會(huì)
地點(diǎn):德國.科隆
行業(yè):游戲
2024.8.21-8.25
待核算
報(bào)名

來自 100 多個(gè)國家/地區(qū)的 320,000 名參觀者居住在科隆 +++ 破紀(jì)錄的國際數(shù)字影響力,視頻觀看次數(shù)超過 1.8 億次,科隆游戲展觀看次數(shù)超過 2000 萬次:開幕夜現(xiàn)場 +++ 貿(mào)易參觀者增加了 25%,達(dá)到 31,000 多人,50 % 來自國外 +++ Gamescom EPIX 社區(qū)冒險(xiǎn)頁面瀏覽量約為 200 萬次

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科隆游戲展 2023 以令人印象深刻的數(shù)字再次凸顯了其日益增長的國際影響力:周三至周日,來自 100 多個(gè)國家的 320,000 名參觀者涌入科隆游戲展大廳,周五、周六和周日門票全部售完。與上一年相比,專業(yè)觀眾人數(shù)增加了約 25%,達(dá)到 31,000 多人,其中 50% 來自國外,其中超過三分之二使用了數(shù)字配對(duì)平臺(tái) gamescom biz。此外,全世界有數(shù)百萬人收看科隆游戲展節(jié)目:僅到周六晚上就有超過 1.8 億次視頻觀看,其中超過 2000 萬觀看了大型開幕秀科隆游戲展:開幕夜現(xiàn)場 - 科隆游戲展國際數(shù)字節(jié)目的新紀(jì)錄抵達(dá)??坡∮螒蛘?EPIX 社區(qū)冒險(xiǎn)吸引了比以往更多的參與者:

科隆展覽公司首席執(zhí)行官杰拉爾德·博斯 (Gerald B?se) 表示:“正如我們?cè)趨⒄股虜?shù)量、占地面積和國際參與度方面所取得的令人印象深刻的記錄所預(yù)期的那樣,這一點(diǎn)在活動(dòng)結(jié)束時(shí)得到了證實(shí)——科隆國際游戲展現(xiàn)在和將來仍然是世界上最大的游戲盛會(huì)。然而,為我們說話的不僅僅是數(shù)字:任天堂的回歸不僅以其現(xiàn)場展臺(tái)再次給社區(qū)留下了深刻的印象,而且還贏得了 Gamescom 獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)審團(tuán)的支持,并獲得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。微軟展示了其有史以來最大的 Xbox 展位,并獲得了科隆游戲展年度綠色工作室獎(jiǎng)。像網(wǎng)易這樣的公司第一次在我們的娛樂區(qū)設(shè)立了展位。所有這些都凸顯了科隆國際游戲展的國際重要性以及科隆作為舉辦地的吸引力?!?/span>

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德國游戲行業(yè)協(xié)會(huì)游戲部董事總經(jīng)理 Felix Falk 表示:“2023 年,gamescom 再次實(shí)現(xiàn)了實(shí)質(zhì)性飛躍:它比以往任何時(shí)候都更大、更多樣化、更國際化。Netflix 和 Disney+ 等流媒體領(lǐng)域的新合作伙伴也為增加多樣性做出了貢獻(xiàn),其中包括科隆游戲展歷史上最大的獨(dú)立區(qū)域以及為內(nèi)容創(chuàng)作者提供的擴(kuò)展產(chǎn)品。尤其是科隆游戲展的國際重要性也有所提高:這不僅是由于國際參與度顯著增加的貿(mào)易參觀者數(shù)量的增加,還因?yàn)?Devcom 開發(fā)者大會(huì)以及在線覆蓋率創(chuàng)紀(jì)錄的增長。感謝與科隆展覽公司、眾多專注的合作伙伴以及熱情的社區(qū)的良好合作,

在周六和周日的科隆游戲展上,超過 80,000 人在科隆市中心的科隆游戲展城市節(jié)上共同慶祝。

2023 年科隆游戲展概覽:

  • 來自 100 多個(gè)國家的 320,000 名參觀者

  • 超過 31,000 名專業(yè)觀眾,其中 50% 來自國外,三分之二使用了 gamescom 業(yè)務(wù)

  • 整個(gè)節(jié)目的視頻觀看次數(shù)超過 1.8 億次(截至周六晚上)

  • 其中,gamescom 的觀看次數(shù)超過 2000 萬:Opening Night Live(直到周六晚上)

  • gamescom EPIX 的頁面瀏覽量接近 200 萬(截至周六晚上)

  • 來自63個(gè)國家的1,227家參展商,其中76%來自國外

  • 來自26個(gè)國家的33個(gè)展館/組展位

  • 展覽總面積約230,000平方米

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Koelnmesse – 游戲行業(yè)的行業(yè)貿(mào)易展覽會(huì):

科隆展覽公司是組織游戲和娛樂領(lǐng)域貿(mào)易展覽會(huì)的國際領(lǐng)導(dǎo)者。Gamescom 在德國科隆的展會(huì)場地舉辦,是全球最大的計(jì)算機(jī)和視頻游戲盛會(huì),也是歐洲最大的游戲行業(yè)商業(yè)平臺(tái)??坡∮螒蛘挂愿咝У姆绞綄碜允澜绺鞯氐臒崆橛螒蛲婕?、專業(yè)觀眾和參展商匯聚一堂——無論是在場館現(xiàn)場還是在世界任何地方以數(shù)字方式進(jìn)行。這使得科隆游戲展成為首屈一指的 B2C、B2B 和 B2G 游戲盛會(huì)。除了在科隆總部舉辦的活動(dòng)外,科隆展覽還戰(zhàn)略性地在國際上拓展其產(chǎn)品組合:在新加坡,gamescom asia 為快速增長的亞太游戲市場提供了另一個(gè)強(qiáng)大的行業(yè)平臺(tái),全面結(jié)合了供需。科隆展覽巴西公司是圣保羅科隆展覽有限公司的子公司,致力于在巴西推廣和組織世界級(jí)的貿(mào)易展覽會(huì)和活動(dòng)。使命是為各行業(yè)帶來全球創(chuàng)新、知識(shí)和商機(jī)。

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關(guān)于科隆游戲展:

Gamescom 是全球最大的計(jì)算機(jī)和視頻游戲盛會(huì),也是歐洲最大的游戲行業(yè)商業(yè)平臺(tái)。2024 年,gamescom 將于 8 月 20 日星期二至 8 月 25 日星期日在科隆在線舉辦。gamescom 由科隆展覽公司和游戲 – Verband der deutschen Games-Branche eV 聯(lián)合舉辦。(意向參展請(qǐng)點(diǎn)擊詢洽盈拓展覽專業(yè)展會(huì)顧問)


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